Dr. Theodor Yemenis
(Digital Humanist)

PERSĂ–NLICHES PROFIL

Nach meinem interdisziplinären Studium der Physik, Informatik, Logik und Philosophie – mit einem Diplom in Physik (GR) und einer Promotion in Philosophie an der LMU München – habe ich meine wissenschaftliche Expertise über mehrere Jahre als Mitarbeiter an deutschen Hochschulen vertieft. Mein Forschungsspektrum reichte von Logikprogrammierung und Künstlicher Intelligenz an der TU München bis zur Ozeanmodellierung und Data Assimilation an der Universität Hamburg.

Darüber hinaus verfüge ich über mehrjährige Praxiserfahrung im IT-Bereich sowie fundierte Unterrichtserfahrung als Fachlehrer für Physik und Informatik in der Sekundarstufe II.

Seit 2018 arbeite ich als interdisziplinärer Künstler an der Schnittstelle von Informatik, Kunst und Kultur. In meinen generativen Projekten verbinde ich algorithmische Prozesse mit kulturphilosophischen Fragestellungen und entwickle experimentelle Visualisierungen, die ästhetische Forschung mit digitaler Innovation vereinen.

Berufserfahrung – Wissenschaftlich & Pädagogisch

2022 - 2023
MINT-Lehrer STK – Studienkolleg Hamburg, Hamburg, DE

Lehrauftrag Sekundarstufe II, Physik und Informatik

2020 - 2022
MINT-Lehrer Schule MaretstraĂźe Harburg, Hamburg, DE

Lehrauftrag Sekundarstufe I, Physik und Informatik

2004 - 2007
Wissenschaftlicher Mitarbeiter Universität Hamburg – Institut für Meereskunde, Hamburg, DE

Feldforschung, Meereskunde, Datenanalyse

1990 - 1994
Wissenschaftlicher Mitarbeiter TU München – Institut für Informatik, München, DE

Forschung zu automatischem Theorembeweisen und Logikprogrammierung

Berufserfahrung – Künstlerisch & Kreativ

2024 - heute
Autor / Filmemacher Freiberufliche Tätigkeit, Hamburg, DE

Entwicklung experimenteller Filme und interdisziplinärer Projekte

2018 - heute
Visual Artist Freischaffender Künstler – Film, Fotografie, Generative Gestaltung, Hamburg, DE

Selbständige künstlerische Tätigkeit in den Bereichen Medienkunst und visuelle Forschung

2012 - 2018
Photograph / Videograph Atelierhaus23, Hamburg, DE

Dokumentarische und konzeptuelle Projekte im urbanen und kulturellen Raum

2007 - 2012
Skipper / Forschungstaucher Unterwasser-Archäologie / Segelausbildung, Nordsee & Mittelmeer

Archäologische Wrackgrabungen (u.a. Universität Zypern), nautische Ausbildung und Skippertraining

2001 - 2003
Mitarbeiter Manufactum GmbH, Hamburg, DE

Beratung, Produktpräsentation, Kundenservice im Bereich Kulturprodukte

1999 - 2001
Skipper – Ägäis und Ionische Inseln Kiriacoulis Mediterranean, Athen, GR

Kommerzielle Segelreisen, Routenplanung, nautische Verantwortung

1995 - 2000
Buchverleger / Autor Edition Hyperion – Gründung und Leitung, Athen, GR

Verlagstätigkeit für Philosophie, Kunst und Literatur – Redaktion, Gestaltung, Veröffentlichung

1984 - 1995
Chorsänger Municipality Choir, Thessaloniki, GR

Ensemblearbeit mit klassischem Repertoire – Konzerte, Stimmbildung, Kulturprojekte

BILDUNGSWEG

1987 -- 1993
Promotion Dr. Phil. LMU - Ludwig Maximilian Universität München, München, DE

Promotionsstudium der Logik, Informatik und Philosophie

1980 -- 1985
Diplom Physik Aristoteles Universität Thessaloniki, Thessaloniki, GR

Studium der Physik

1974 -- 1980
Abitur Allgemeines Gymnasium, Lamia, GR
1969 -- 1974
Abschluss der Grundschule Besuch der Grundschule, Lamia, GR

WEITERBILDUNGEN

laufend
KI-gestĂĽtzte Kreativ- und Rechercheprozesse Selbststudium, Anwendung, Forschung, Remote/Hybrid

Vertiefte Auseinandersetzung mit KI-basierten Sprach- und Bildmodellen (u.a. GPT, Claude, DALL·E, Midjourney, Perplexity). Anwendung in Forschung, Lehre, Content Creation und künstlerischer Praxis. Erfahrung mit lokalen Modellen über LM Studio und Ollama (z.B. Mistral, LLaMA, Phi). Entwicklung effektiver Prompting-Strategien für Analyse, Textgenerierung, Ideation, Storytelling und Unterrichtsplanung.

laufend
Digitales Wissensmanagement mit Obsidian Selbststudium, Anwendung, Lehre, Remote/Hybrid

EinfĂĽhrung und vertiefte Anwendung des Tools Obsidian fĂĽr Personal Knowledge Management (PKM) nach dem Zettelkasten-Prinzip. Aufbau eines vernetzten Denkarchivs zur Integration von Notizen, LektĂĽren, Projektideen und Forschungsergebnissen.

2023
Fortbildung in Processing / P5.JS (Generative Coding) HAMBURG, Hamburg, DE
2021
Fortbildung in DaVinci Resolve (Color Grading und Schnitt) HAMBURG, Hamburg, DE
2011 -- 2015
Fortbildung in 360°-Panos, VR, 3D-Models und Photogrammetrie ATELIERHAUS23, Hamburg, DE

MARITIME QUALIFIKATIONEN UND TAUCHAUSBILDUNGEN

2007
PADI OWI Dive Instructor PADI Instructor Development Course (IDC), Phuket, Thailand

Ausbildung als Tauchlehrer

2007
Yachtmaster Offshore UKSA SAIL ACADEMY, Isle of Wight, UK

Ausbildung als gewerblicher Skipper

2004 -- 2007
Sporthochseeschifferschein (SHS) DSV, Hamburg, DE

Amtlicher Befähigungsnachweis zum Führen von Yachten auf allen Meeren

2004 -- 2005
Zertifikat Forschungstaucher Alfred Wegener Institut / Universität Hamburg, Hamburg / Helgoland, DE

Zweijährige Ausbildung zum Forschungstaucher (FT)

IT-KENNTNISSE

Programmiersprachen

Processing, p5.js, HTML, CSS, JavaScript, Python, Fortran

KI-gestĂĽtztes Systemdesign & Entwicklung

System-Architektur & agile Konzeption: Strategischer Einsatz von Large Language Models (ChatGPT, Google AI Studio, Claude) zur Beschleunigung des gesamten Entwicklungszyklus – von der Anforderungsanalyse und dem Entwurf komplexer Systemarchitekturen bis zur agilen Code-Strukturierung und Prototyping-Phase direkt in der Entwicklungsumgebung (VS Code).

Generative Medien-Workflows: Design und Implementierung nodenbasierter, generativer Workflows mit ComfyUI zur Erstellung komplexer, multimodaler Pipelines. Souveräne Steuerung von Bilddiffusionsmodellen (Stable Diffusion, Midjourney, DALL·E) für den Einsatz in kreativen, wissenschaftlichen und kommerziellen Projekten.

Lokale & Cloud-basierte KI-Infrastruktur: Sicherer Umgang mit Cloud-APIs (Google, OpenAI) und souveräne Anwendung lokaler LLMs (Mistral, LLaMA, Phi) über Tools wie Ollama und LM Studio für datenschutzkonformes Prototyping, Offline-Anwendungen und die Entwicklung spezialisierter, feingetunter Lösungen.

Fortgeschrittenes Prompt Engineering: Fundierte Expertise in der Formulierung präziser, kontext-sensitiver Prompts zur effektiven Steuerung von Sprach- und Bildmodellen, um reproduzierbare und qualitativ hochwertige Ergebnisse in technischen und kreativen Anwendungsfällen zu gewährleisten.

KI-gestĂĽtzte Systeme
  • System Design & Development: Einsatz von LLMs (ChatGPT, Claude, Google AI) zur Konzeption von Systemarchitekturen, Code-Generierung, Refactoring und automatisierten Dokumentation direkt in VS Code.
  • Generative Workflows: Entwicklung und Steuerung komplexer, nodenbasierter Prozesse in ComfyUI fĂĽr multimodale Anwendungen mit Stable Diffusion, Midjourney und DALL·E.
  • Lokale & Cloud-KI: Souveräne Anwendung von Cloud-APIs sowie lokaler LLMs (Mistral, LLaMA via Ollama/LM Studio) fĂĽr schnelles Prototyping und spezialisierte, datensichere Aufgaben.
  • Advanced Prompt Engineering: Fundierte Expertise in der präzisen Steuerung von Sprach- und Bildmodellen zur Erzielung hochwertiger, reproduzierbarer Ergebnisse.
Wissenschaftliche und kreative Tools

Umfassende Erfahrung im Einsatz digitaler Werkzeuge zur Organisation, Darstellung und Vermittlung wissenschaftlicher und kreativer Inhalte, darunter:
• Wissensmanagement und Dokumentation mit Obsidian, Markdown und Zotero
• Inhaltspflege und Entwicklung von CMS-Systemen wie WordPress und Moodle
• Textsatz und wissenschaftliche Publikation mit LaTeX
• Versionskontrolle und kollaborative Projektarbeit mit GitHub
• Integration technischer und ästhetischer Anforderungen für interdisziplinäre Projekte in Forschung, Lehre und künstlerischer Praxis

Gestaltungs- und Schnittsoftware

DaVinci Resolve Studio, Adobe Creative Suite (Photoshop, InDesign, Premiere Pro u.a.), MeshLab, Blender (Grundkenntnisse), Affinity Suite

Betriebssysteme

Windows, UNIX, Linux, macOS

Kreative Medienarbeit, Visuelle Forschung, Digitales Wissen

  • Digitales Wissensarchiv – Graphenbasiertes Wissensnetzwerk zur VerknĂĽpfung philosophischer, kĂĽnstlerischer und wissenschaftlicher Themen. (Obsidian Vault): THEO'S DIGITAL GARDEN
  • Generative Gestaltung – Projekte im Bereich generativer Kunst und Virtual Reality: GENERATIVE GESTALTUNG
  • Ausstellungstätigkeit – Multimediale und fotografische Arbeiten in Gruppen- und Einzelausstellungen: ART EXHIBITIONS
  • Filmemacher – Dokumentar- und Experimentalfilme zur kreativen Praxis und kulturellen Identität: THE CREATIVE JOURNEY
  • Verlag / Typografie – Publikationen und typografische Konzepte im Rahmen des Verlagsprojekts: edition HYPERION